作者:itsuka様
対象レベル:1~10
人数:不問
対応エンジン:Ver1.50以上
プレイ時間:1時間20分(※全てのイベントクリアまで)
とある水産会社から、漁港で盗みを働く野良ネコ達を捕獲してほしいという依頼が。
一見なんて事のない依頼だが、異様に押しが強い依頼人に冒険者は不信感を抱く。
戦闘シナリオ+店シナリオです。
どちらも内容がしっかりしていて、どちらが主と言うのはないかも。
取り扱っている技能は気功法と抜刀術。
イベントをクリアしていくと上位技能が解放されていきます。
戦闘シナリオのパートは一つの事件を追う話ですが、ミニクエスト集のようになっていて、核心に迫るほど対象レベルが上がっていくという作りです。
1クエストは大体10~20分程度なので、パーティの成長に合わせてちょっとずつ遊んでいくのが楽しそうです。
クエストをクリアするたびにシナリオを出されるので、シナリオを出入りするたびに-800spされる縛りの当宿では最終、結構な赤字というオチがありました。
えっバグ!?と思うところが仕様だったりして、プレイヤーと冒険者の感じる不穏さがリンクしていました。
戦闘はなかなかきついですが、途中で投げるにはモヤモヤしてしまう話だったのでなんとか最後までやりきりました。作者さんの思うツボだよ!
全てが大団円となるストーリーではありませんが、この辺は作り手のこだわりと言うか美学的なモノかな……と思えるような終わりでした。満足です。
Readmeを見るに「あえて」の要素と思われますが、戦闘は結構いやらしい感じです。
何がって、回復手段を持つ敵が複数いるのが本当に良くないよ~!
親玉みたいなやつを倒しても取り巻きが回復して振り出し……という事を何度も繰り返され、んぎぃぃい~!!となりながらも、トライ&エラーでちゃんと対策できるような相手だったので戦い甲斐がありました。
対象レベル下限で勝つとオマケも貰えてうれしい!
ネタバレ感想
何を置いても回復されるのが本当に厄介なので、相手の行動を縛る技を持っておくと役立ちます。
でもにゃんにゃーず戦から呪縛は解除してくるという用意周到さ。
そんなわけで、召喚獣で強制的に次ターンの行動を通常攻撃に固定する「捨身の盾」と全体スタン効果の「床掃除」が大活躍でした。
全体呪縛でも1ターン潰せるから同じと言われればそうなんですが、それを普段使いするにはカードパワーが強すぎる……と思ってしまう面倒な性質なので……
大変な連戦ではあったけれど、いつもの技能に+αくらいで何とかなったので、高難易度とまでは言わないのかな?と言う印象です。
でもやっぱり、厄介な相手に勝てた時の達成感はやめられないよな~!!
そして猫好きPCがいたので抜刀術を一つ購入しました。
適正は微妙だけど買ってあげたかったんだ!
でもにゃんにゃーず戦から呪縛は解除してくるという用意周到さ。
そんなわけで、召喚獣で強制的に次ターンの行動を通常攻撃に固定する「捨身の盾」と全体スタン効果の「床掃除」が大活躍でした。
全体呪縛でも1ターン潰せるから同じと言われればそうなんですが、それを普段使いするにはカードパワーが強すぎる……と思ってしまう面倒な性質なので……
大変な連戦ではあったけれど、いつもの技能に+αくらいで何とかなったので、高難易度とまでは言わないのかな?と言う印象です。
でもやっぱり、厄介な相手に勝てた時の達成感はやめられないよな~!!
そして猫好きPCがいたので抜刀術を一つ購入しました。
適正は微妙だけど買ってあげたかったんだ!